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游戏制作:一声协议三,全网泪崩
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第26章 张三大道(第1页)

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    唰唰唰!!
    hp-!
    hp-!
    hp-!
    轰!
    一只紫皮举盾的小怪承受不住,身体轰然爆裂!
    【获得:步兵短弓】
    “哇,爆率好高!”
    “也就这个会招架的怪能多抗两刀,但在我的偷菊花术下依旧顶不住!”
    渣哥兴奋到海豹拍掌,“还有两个空着的装备槽,我得赶紧填满。”
    有过通关恶魔之魂的经验。
    他对于动作类游戏上手度很快,几乎没有任何技术障碍。
    能正面爆杀绝不拖着,正面干不过就偷菊花,打不过就溜恶魂给的经验全都用上了。
    “这游戏爆砍起来非常流畅,爽的一批!”
    “爱了爱了!”
    渣哥赞叹一声,继续前进。
    地牢深处不见天日,内部通道错综复杂,有灰暗的石墙,木门,八角传送门以及随机散布的小怪。
    他的任务就是刷怪,爆装备,提升属性。
    这几乎是所有闯关类动作游戏必须要做的事情。
    但如何将枯燥的闯关过程做的丰富多姿,不会让玩家感到乏味,这就很考验设计师功底。
    显然,离是及格的。
    深入游戏的两分钟,渣哥一直处在兴奋上头中,多巴胺疯狂分泌。
    “战战战!!”
    嘭!!
    又是一只小怪身体碎裂,伴随着的还有掉落的物品。
    【获得:威力卷轴】
    拾取卷轴后,小人原地升级。
    卷轴内容三选一,红色暴虐,紫色战术,绿色生存。
    不同颜色卷轴能够提升相应颜色武器的属性。
    如果说卷轴有三种颜色不足为奇,那么装备栏和武器也对应三种颜色,这就让渣哥瞬间来了兴趣。
    “这个卷轴貌似能够与武器互相搭配,不同颜色侧重点不同,这点小创新好棒!”
    他盯着卷轴属性分析道:“可以预想,将来游戏火了之后,会有无数搭配出现在竞视频中,百花齐放。”

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